帰ってきた魔界村 難易度毎の違い /Ghost ‘n Goblins Resurrection – Difference of each path

難易度は全4段階。
説明文が滅茶苦茶プレイヤーを煽ってくるスタイルで面白い。
伝説の騎士でスタートするのが当たり前みたいな演出になっているが、挑発に乗って選択すると魔界村の洗礼を浴びるので自信のある人、怖いものが見たい人はチャレンジしてみよう。

伝説の騎士:
・復活の旗(青い旗より細かく設置されるリスタートポイント)がない
・耐久力2(通常の鎧⇒鎧なし⇒1ミス クラシックな魔界村スタイル)
・とにかく敵が多い
孤高の騎士:
・復活の旗が出現
・耐久力3(通常の鎧が一撃で壊れない)
・敵が少し減るが伝説の騎士とあまり変わった感じはしない
若き騎士
・復活の旗あり(孤高の騎士と同じ)
・耐久力4(ダメージ3回でようやく鎧が無くなる)
・孤高の騎士と比較して明らかに敵の湧き方が少ない
見習い騎士
・全ステージはプレイできない(本当の初心者用だと思うので、プレイしていません)

程よいバランスでプレイできそうなのは、若き騎士だろう。
まずはこれでゲームに慣れてから、孤高、伝説にチャレンジするのがオススメ。

Ghosts ‘n Goblins Resurrection
There are four paths : Legend, Knight, Squire, Page.
Explanation in the game is so provocative that you’ll definitely laugh.
They say it is natural that you should start with Legend, but it is a trap. If you choose, you’ll be welcomed. Bring it on? OK, go for it!!

Legend:
・No restarting points except for blue flag checkpoints
・Life 2 (Armor is destroyed by just one damage; this is the classic Ghosts ‘n Goblins style)
・Lots of enemies


Knight:
・Restarting points set
・Life 3 (Armor is not destroyed by one damage)
・The number of enemies are not so different from Legend.

Squire:
・Restarting points set (same as Knight)
・Life 4 (Armor is destroyed by three damages)
・Fewer enemies generated than Legend/Knight

Page:
・You can’t play all the stages. (This path seems just for true beginners, so I don’t play.)

I recommend Squire for the first play because it is not too difficult or too easy.
After you beat Squire, go on to Knight and Legend.

英語表現メモ / Vocabulary

・Ghost ‘n Goblins Resurrection:「帰ってきた魔界村」の英語版タイトル
・path:n.C 道(英語版では難易度をdifficultyと言わず、道を選ぶという表現)
・squire:n.C 騎士の従者(英語版だと騎士ですらなく、付き人のようです)
・page:n.C 騎士見習い
・provocative:adj. 挑発的な
 provoke:vt. ~を挑発する、いらいらさせる
・trap:n.C 罠
  cf:setup n.C 八百長、出来レース(GTA5のBest Endingで流れるThemeが “The Setup(罠)”)
・Bring it on!:上等じゃねぇか!
・Go for it!:やっちまいな!
・beat:~を倒す、(ゲームなどを)クリアする

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